1. 首页 > 日常点评

合金装备5 评分 合金装备是什么类型的游戏

  合金装备5 评分?合金装备5评分的作用是S评价到一定程度可以解开奖杯或成就,也可以获得一些隐藏的装备的。关于合金装备5 评分以及合金装备5 评分,合金装备5评分标准,合金装备5评价等级,合金装备5评级,合金装备5满分等问题,农商网将为你整理以下的生活知识:

合金装备5 评分

合金装备是什么类型的游戏

  合金装备是匿踪动作类型的游戏的。

  《合金装备》本作是于 1987 年问世的 Metal Gear 系列作首部作品。

  此备受推崇的游戏系列诞生自与坊间动作游戏要击倒敌人完全相反,在不被敌人察觉的状况下回避战斗潜入敌境的构想,创造出称为匿踪动作的全新游戏类型。

合金装备5 评分

  合金装备5评分的作用是S评价到一定程度可以解开奖杯或成就,也可以获得一些隐藏的装备。

  请谨记游戏的主要目的并不是杀死敌人,所以玩家在任务中如果能够达成不杀敌通过,结算的评分就会给予玩家加分,也就是说中距离的敌人尽可能地用麻醉枪来击晕就好。

  《潜龙谍影V》为小岛工作室开发,Konami发行的动作冒险游戏。

  游戏分为两部分,前传《潜龙谍影:原爆点》和正传《潜龙谍影:幻痛》。

  除此之外,还附带同世代的多人对战游戏《合金装备Online3》。

《合金装备5:幻痛》游戏评价

  “我们都是钻石狗。

  ”

  简评:同一款游戏,无限种体验。

  

   综述:作为老牌潜行游戏,《合金装备》系列具备自己独特的游戏体验,神出鬼没如同幽灵般完成任务一直是游戏的核心玩法。

  而这一游戏理念也为其他游戏如《细胞分裂》和《刺客信条》等所借鉴。

  本作一贯集成了系列的潜行传统,并且有意无意地提醒玩家低调行事,减少杀戮。

  然而游戏内容的丰富性,使得单纯的潜行有了无限种可能,更不用提用其他风格进行游戏。

  在画面上出色的优化使得游戏所需配置亲民且帧数稳定,可为良心之作。

  而游戏特别的RPG元素使得体验时间足以达到100小时以上——这又是一款内容远超容量的游戏。

  

   本作由KONAMI下属小岛工作室开发,由KONAMI发行,于2015年9月1日登陆各平台。

  KONAMI不必多提,便借这一特殊时期介绍一下游戏制作者小岛秀夫。

  之所以说时期特殊,是因为小岛工作室在本作发行之际便解散了。

  小岛修复作为工作室总指挥,到目前为止供监督或参与开发了34款游戏,其中13款《合金装备》系列无疑成为了他的代名词。

  在儿时的捉迷藏游戏中,他获得了潜入游戏的灵感,即《合金装备》系列的核心,并且在这一系列中完美演绎了潜入元素。

  为此,他拥有了两项吉尼斯世界纪录,一是让《合金装备》成为第一款潜入类游戏作品;而是让《合金装备2:自由之子》成为PS2平台销量最高的潜入游戏。

  在游戏发展趋于同化的今天,一个好的点子也许会开启一个新的时代,小岛秀夫最大的成就不仅仅是《合金装备》本身,更为重要的是他为游戏做出贡献,让几十年来的游戏发展有了一个模板,而我们还未找到新的模板指引下一代前行。

  

   游戏有FOX引擎打造,但在游戏中却并没有真正发挥这款引擎的实力。

  游戏配置亲民,运行流畅,一方面得益于后期优化极佳,另一方面则又受限于画面表现力。

  首先,在光影效果上,游戏时处理的相当不错的。

  AO和HDR自不必说,在丛林中时阳光散射的效果足以证明这二者的优异程度,美工和得力的后期渲染也让游戏中的光照效果足够真实,无论是在白天,还是黑夜,全局光照的运用使得阴影与光线交互尤为出色。

  另外,优秀的天气系统也运用容积云等制造出了微小尘烟,乃至沙尘暴的真实感官。

  模型的曲面细分也有着不俗的标下你,人物的面部细腻自然,各项物品的弧形轮廓因此也相当平滑。

  在加上精细的材质贴图,在游戏中几乎以假乱真。

  那么画面受限又如何解释呢?首先便是粗糙的远景表现,在约400米的可视范围外常常能看到远景加载的情况,而在加载完成之前,所能见到的只是最初的地表图层。

  还有一点,便是开放性游戏中的通病——由于玩家无意间忽视了赶路的过程,所以在设计是地表的贴图便可以不尽人意。

  不过除此之外,游戏流畅度是玩家有目共睹的。

  对笔者而言,这样的代价却是差点烧掉了显卡,在玩其他游戏时变色的光影若隐若现。

  关于《合金装备》的世界观,笔者仅玩过《合金装备崛起:复仇》以及本作,在此之前甚至以为这是硬核动作游戏,更至于系列的叙事在于完善整个故事,作品发行顺序并不等同于游戏剧情顺序。

  《合金装备》系列到目前为止的时间线从上世纪60年代开始一直到现在,本作剧情位于70年代,算是比较早了。

  BIGBOSS(BB)作为系列大反派,在本作中却要由玩家所扮演(?)也算是交到了BB的变化。

  其实游戏剧情可以划分为三个部分,正篇两章以及第46关隐藏剧情。

  正片两章的基调有点类似于《水浒传》,故事承接《原爆点》剧情,在第一章中,玩家需要操纵BB进行对骷髅脸的复仇,在此途中通过解救人质或是劝服敌人的方式召集了一批精英战友,建立了世外天堂。

  在第一章结尾,基地中的“钻石狗”部队十分强大,而且拥有了合金装备等多项科技。

  一切都欣欣向荣、蓬勃发展。

  笔者也意味游戏主线完结,准备着手利用开放世界发展基地,第二章的预告(即游戏在E3中的预告)却不期而至,游戏剧情瞬间变得阴郁沉闷,发展基地成为追求力量的借口,基地中的间谍使得人们相互猜疑,一些战友因错误举动而被迫离开,而BB也因为不得已的缘故沾满了战友们的鲜血。

  世外天堂就像一个腐朽的帝国一般等待灭亡。

  不过游戏并没有结局,就如同《白鲸》发售初那般。

  而46关所谓的真结局,其实是从一开始便对游戏剧情进行了彻底的颠覆。

  游戏内无提示的隐藏关卡,也许会让一些粗心的玩家错过这一真相。

  关于任务的进行,潜行只是游戏暗示玩家选择的风格,这也意味着每一步都有无数种走法,事实上真有玩家在不断尝试不同玩法。

  

   随着游戏的紧张,除基地外共有两个开放地图供玩家探索,两个地图分别位于阿富汗和非洲,主要是为了区别地形环境,以提升游戏多元性,阿富汗属于荒漠地带,而非洲则属于雨季中的热带草原,除此之外,一些敌方基地还具备工厂或机场的架构。

  不同地理环境对于游戏过程有着很大的影响,比如荒漠中的沙尘暴会使得能见度降低,虽然敌人难以发现玩家,但玩家也难以发现敌人。

  而在非洲,降雨能消除脚步声,但同时会带来一些不稳定的干扰因素。

  两个地图虽然环境不同,但地方设施类似。

  地图上散布着小型的哨卡和大型的据点,兵力和设备自然有所不同。

  随着游戏的推进,驻守兵力会渐渐增多,而且会根据玩家的入侵习惯来调整战略。

  这一即时难度调整是一个十分新颖的点子,比如玩家喜欢爆头,那么敌人多会戴上头盔;如果玩家喜欢晚上入侵,那么敌人会配备夜视仪,诸如此类。

  另外,敌人也会因为玩家的入侵而采取不同措施,他们会检查可疑的地方,对玩家进行包围,乃至从别哨卡调集援兵。

  当某一地点的敌人均被压制或消灭,该地点即被攻下。

  但这只是暂时的,每天早晚的换班会让新的敌人进入哨站,没有人会希望这时自己还在哨所中。

  前面已经提过,游戏不提倡杀戮,因为所有敌人都可以回收到基地变成基地成员以增加基地等级。

  在这一理念下,非致命的麻醉弹,近战击倒,或是从背后用武器挟持敌人都是行之有效的进攻办法。

  除此之外,对敌人进行审问以获得情报也是明智的选择。

  非杀戮的暗示也更有利于潜行的摸索,而不是穿上重甲端着机枪一路杀进去。

  其实在游戏临近结尾时,笔者也曾带着反器材狙击大张旗鼓地攻占了几个难啃的据点,打飞机打坦克打重甲兵。

  当现实与理想渐行渐远,我还有什么理由不杀戮呢?

  在一般关卡中,要潜行占领一个哨所并不困难,只需要提前用望远镜标记敌人,然后再带上足够的耐心。

  至于行动时间,笔者倾向于选择夜晚,这样被敌人发现的可能性会更低,特别是穿上潜行服在暗处行动,便如同幽灵鬼魅一般悄无声息。

  其实被敌人发现后也还有缓和的余地,除了少数特定关卡外,在被敌人发现后都会有短暂的子弹时间,只要在这一时间内让发现的敌人开不了口(击杀,击倒)便能解除危机,但不排除其他敌人会发现异常。

  而通过卡敌人视野,还可以将他们一一引过来放倒,这也是一种战术。

  再不济,还有不会让敌人发现的小鸡帽。

  通过完成任务和变卖物品可以获得GMP,这是一种类似于生产力的东西,用以开发武器和升级基地等。

  虽然可以赤字,但这会影响士气,甚至让基地成员离开。

  不过笔者在开发了一些常用武器后GMP基本上只增不减了,上限为500万,达到上限后将无法获得。

  除了生产力GMO,研发武器物品还有额外的要求,通常是部门等级、技术人员和蓝图的限制,,这些都只好在开放世界中慢慢回收人员和寻找了。

  

   另一个数值被称作英雄点数,是衡量玩家声望所采用的。

  在线上模式中,高声望将使得玩家免受核威胁;线下模式中也会影响出现人员的等级。

  

   游戏共有50个主线和158个支线任务,几乎所有主线都可以重复进行,以满足玩家对S评价或是完成度的追求。

  当然,也有不少大神尝试用不同方式完成任务,这也衍伸除了许多暴走通关的办法,从直捣黄龙到出奇制胜,无一不有。

  而这些恰好是建立在游戏丰富的细节性上的。

  比如在11关和静静的对抗中,有玩家发现可以呼叫支援物品将其砸晕,这也成为几种主流的打法之一。

  再比如49关的极限潜行,难度奇高,还要赤手空拳对抗两辆坦克。

  但利用坦克近距离无法攻击的弱点以及卡地方视野,便可以轻松通关。

  除了战斗之外,可以被雨淋坏的纸箱和冲洗的血迹,可以吓跑敌人的熊的录音,不洗澡就会变臭的设定等等,一些游戏的细节是需要反复尝试才能发现的。

  

   潜行游戏发展到本作已算是集大成者,往后的游戏是否会更加出色,或是有更新的理念,笔者恰好只是玩家。

版权声明:本文来源于互联网,不代表本站立场与观点,特视点评网无任何盈利行为和商业用途,如有错误或侵犯利益请联系我们。

联系我们

在线咨询:点击这里给我发消息

微信号:79111873